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團結(jié)引擎:競逐小游戲賽道,實現(xiàn)大游戲到小游戲的"無縫切換"

2025-07-02 15:57 [來源:華聲在線] [責編:陳方]
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2017年微信上線小程序時,以《跳一跳》為首的小游戲產(chǎn)品刷爆了整個國內(nèi)社交圈。彼時,業(yè)內(nèi)知名的游戲引擎Unity中國還是一家純外資企業(yè),正專注于擴大國內(nèi)手游市場的占有率。2024年,Unity中國正式發(fā)布團結(jié)引擎,并競逐小游戲賽道。

團結(jié)引擎最開始與騰訊展開緊密合作,依靠過硬的技術(shù)沉淀,經(jīng)過幾年的發(fā)展,明確了自身的特點——小游戲內(nèi)存占用更低、啟動加載更快、機型適配度廣、游戲幀率高,預留給游戲開發(fā)者更多的開發(fā)容錯率。

在團結(jié)引擎的推動下,《誅仙手游》小游戲正式上線。進入2025年后,完美旗下的另一個經(jīng)典IP《天龍八部2》小游戲也在緊鑼密鼓的準備中。與此同時,團結(jié)引擎作為讓大游戲到小游戲"無縫切換"的推手,也完成了一波自我技術(shù)升級。

在Unity團結(jié)引擎的加持下,《天龍八部2》從"大游戲"切換到"小游戲",從項目開始到第一次上真機運行,耗時約4個月。

目前游戲還在測試階段,但是游戲大致的水準已初見筋骨?!短忑埌瞬?》小游戲基本經(jīng)典復刻了其手游版本的內(nèi)容。同時,也有一定的取舍。"比如取消了草地的渲染,場景資源使用的低配資源,取消了復雜的天氣系統(tǒng),取消了比較消耗性能的后處理。"團隊負責人補充道,"另外,為了提升下載和加載速度,取消了創(chuàng)建角色的場景,改為比較簡單UI界面創(chuàng)建角色,包括一些需要加載比較龐大場景的業(yè)務功能,比如‘心境'"。

這些對應的優(yōu)化,一方面是為了減負,另一方面也為了適配更多的機型。《天龍八部2》小游戲平時用于測試的低端機型為2019年初發(fā)布的「小米9」。即使是跨越了6代產(chǎn)品,在采用第二檔的畫質(zhì)且非戰(zhàn)斗情況下,依舊可以跑到60幀,戰(zhàn)斗時可以維持在30-40幀左右。如果用近兩年的安卓和蘋果旗艦機型,那么性能上還會有很大的富裕。

這也正是團結(jié)引擎的優(yōu)勢所在?!短忑埌瞬?》團隊認為,小游戲移植過程中,團結(jié)引擎在"內(nèi)存優(yōu)化""GPU Skinning"上表現(xiàn)尤為突出。團結(jié)引擎能減少打包后的內(nèi)存占用。重度游戲占用的內(nèi)存高,而iPhone手機對內(nèi)存又有很高的限制,容易觸發(fā)內(nèi)存不足導致游戲崩潰,團結(jié)引擎的內(nèi)存優(yōu)化就顯得極為重要。

負責人表示:"GPU Skinning方面,目前小游戲的邏輯線程只有一個,導致Skinning的開銷特別高,使用GPU Skinning對CPU的優(yōu)化特別明顯。比如在角色動畫比較集中的地方,使用前小米9的幀率為45幀,使用后可以達到60幀"。

作為一支成熟的研發(fā)團隊,《天龍八部2》團隊大力推薦中小型開發(fā)者使用團結(jié)引擎來移植小游戲。負責人說道:"單單考慮技術(shù)方面,對于性能要求不高的輕度游戲類型來說,使用團結(jié)引擎無疑能快速上手,只需處理好異步加載的問題即可,非常適合中小型開發(fā)者"。同時他也給出了建議,"對于開發(fā)性能要求比較高的游戲類型(如MMORPG),就需要開發(fā)團隊具備一定的優(yōu)化能力,對游戲進行更加深入的優(yōu)化"。

在小游戲開發(fā)中,團結(jié)引擎能精準解決開發(fā)者的痛點。目前來看,在技術(shù)實現(xiàn)上,《天龍八部2》小游戲基本達到了團隊的預期。在《天龍八部2》最近一次的測試數(shù)據(jù)中,玩家的熱情不低,商業(yè)化數(shù)據(jù)也符合預期。

今年年初發(fā)布的團結(jié)引擎1.4.0版本,將微信小游戲build target升級為了小游戲平臺,支持多個子平臺。同時還新增了小游戲構(gòu)建配置 Build Profile,支持按平臺、release 和 development 保存多份構(gòu)建配置,并一鍵打包多個配置,提升打包效率。

今年4月,團結(jié)引擎1.5.0版本的出現(xiàn)進一步新增了對抖音小游戲平臺的支持。團結(jié)引擎團隊表示,抖音小游戲平臺是其功能升級后推出的第一個新的平臺,目前團結(jié)引擎內(nèi)置支持的小游戲子平臺包括微信、抖音,以及小游戲宿主。

目前已經(jīng)有大約1萬名開發(fā)者在使用團結(jié)引擎開發(fā)和移植小游戲。這個數(shù)字對于起步較晚的團結(jié)引擎來說是一個漂亮的成績單。更難能可貴的是,團結(jié)引擎對于小游戲開發(fā)者的服務正在加速拓寬。Unity中國正研發(fā)團結(jié)引擎自己的宿主方案,讓小游戲登陸更多社交平臺。正如團結(jié)引擎團隊所說:"TapTap與小米接入了團結(jié)引擎的小游戲宿主,所以開發(fā)者使用團結(jié)引擎,就可以便捷地在TapTap和小米平臺上發(fā)布小游戲。與此同時我們也在與更多的平臺展開深度合作,比如快手。未來一年我們會持續(xù)增加新的小游戲子平臺"。

責編:陳方

一審:陳方

二審:湯世明

三審:王超

來源:華聲在線

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